遊びながら学ぶプログラミング

宝の地図をプログラミング!オフラインで楽しむ手順ゲーム グループ活動アイデア

Tags: オフラインプログラミング, プログラミング思考, グループ学習, 手順ゲーム, 宝の地図, 教育

はじめに

プログラミングと聞くと、難しそうな専門知識が必要だと感じるかもしれません。しかし、プログラミングで大切な考え方、いわゆる「プログラミング思考」は、特別なコンピューターツールを使わなくても、日頃の遊びを通して育むことができます。プログラミング思考とは、物事を順序立てて考えたり、問題を解決する方法を論理的に組み立てたりする力のことです。

この記事では、身近なものを使って「宝の地図」をテーマにした遊びを通して、子供たちがプログラミングの基本的な考え方を楽しく学べるグループ活動アイデアをご紹介します。準備も簡単で、複数人で協力しながら取り組むことができるため、地域の子供たちの集まりや家族での活動にも適しています。

宝の地図ゲームとは

このゲームは、紙に書かれた「宝の地図」を使って行う、オフライン(コンピューターを使わない)でのプログラミング思考ゲームです。参加者は宝の場所を目指し、事前に用意された「指示カード」を順番に並べて「プログラム」を作ります。そして、そのプログラム通りに地図の上を進んでいきます。

プログラミングにおける「プログラム」は、コンピューターに対する「指示」の集まりです。このゲームでは、指示カードがその役割を果たします。また、宝の場所までたどり着けない場合は、指示の順番や内容が間違っている、つまり「バグ」があると考え、どこが間違っていたかをみんなで話し合いながら修正します。この修正する作業が「デバッグ」です。

このように、シンプルな遊びの中に、プログラミングの非常に基本的な要素が含まれています。

なぜこの遊びでプログラミング思考が育めるのか

この宝の地図ゲームは、子供たちの以下のような能力を育むことに役立ちます。

準備するもの

この遊びに必要なものは、特別なものではありません。

遊び方・手順(グループ向け)

  1. グループ分け: 参加する子供たちをいくつかのグループに分けます。1グループ3〜5人程度が適切でしょう。
  2. 地図の準備:
    • 大きな紙の上に、マス目を書きます。このマス目が、ゲームボードの役割を果たします。
    • 地図の出発点と宝の場所(ゴール)を決め、目立つようにマークします。
    • 必要に応じて、通れない障害物を配置する場所を決めます。障害物は実際にブロックなどをマスの上に置いても良いですし、地図に描いても構いません。
    • 地図作りは、指導する大人が事前に用意しても良いですし、子供たちのグループに任せても面白いでしょう。グループで協力して独自の地図を作ることで、創造性や話し合いの力が育まれます。
  3. 指示カードの作成:
    • このゲームで使う「命令」の種類を決めます。例:「まえに1マスすすむ」「みぎにまがる」「ひだりにまがる」「うしろに1マスすすむ」「ジャンプする(障害物を飛び越える)」など。最初はシンプルな数種類の命令から始めると良いでしょう。
    • 決めた命令を、指示カード用の紙に一つずつ書きます。同じ命令のカードを複数枚作っておきます。例えば、「まえに1マスすすむ」はたくさん使う可能性が高いので、多めに用意します。命令の内容が分かるように、分かりやすいイラストや矢印を添えると、小さな子供でも理解しやすくなります。
    • 指示カードの作成も、グループで協力して行っても良いでしょう。
  4. 役割分担とゲーム開始:
    • 各グループ内で役割分担をします。例えば、「指示を考える人(プログラマー)」「指示通りに進む人(ロボット)」「指示カードを並べる人」「記録係」などです。これらの役割はゲーム中に交代しながら行うと、全員が様々な視点を体験できます。
    • グループは出発点にコマを置きます。
    • 指示を考える人が、宝の場所へたどり着くための手順を考え、必要な指示カードを選びます。
    • 選んだ指示カードを、実行する順番に並べます。これが「プログラム」です。
  5. プログラムの実行:
    • 指示通りに進む人(ロボット役)は、並べられた指示カードを前から順番に見て、その指示に従って地図上のコマを動かします。
  6. バグ発見とデバッグ:
    • 指示通りに進んでも宝の場所にたどり着けなかった場合、それはプログラムに「バグ」がある状態です。
    • グループ全員で、どの指示が間違っていたのか、どの指示が足りなかったのか、指示の順番は正しかったのかなどを話し合います。コマを最初に戻し、間違っていた部分の指示カードを入れ替えたり、追加したりしてプログラムを修正します(デバッグ)。
    • 修正したプログラムで再度実行し、宝の場所を目指します。宝にたどり着けるまで、このデバッグの作業を繰り返します。
  7. ゲームの終了と発展:
    • 無事に宝にたどり着けたらゲームクリアです。最も少ない指示カード数でクリアすることを目指す、といった目標設定も面白いでしょう。
    • ゲームに慣れてきたら、障害物を増やす、使える指示カードの種類を限定する、地図を複雑にするなど、難易度を上げてみましょう。
    • 別のグループが作った地図に挑戦するのも、異なる視点や考え方を学ぶ良い機会になります。

グループ活動で得られる学び

この宝の地図ゲームをグループで行うことで、プログラミング思考だけでなく、子供たちの非認知能力も育まれます。

まとめ

プログラミング思考は、これからの時代を生きる子供たちにとって非常に重要な力です。しかし、それはコンピューターの画面の中だけで学ぶものではありません。今回ご紹介した「宝の地図」ゲームのように、身近なものを使ったオフラインでの遊びを通しても、十分にその基礎を育むことができます。

このゲームは、準備が手軽で、場所を選ばず、複数人で一緒に楽しみながら取り組むことができます。子供たちが協力して考え、試行錯誤し、問題を解決していく過程は、単に知識を詰め込むのではなく、生きる上で必要な力を育む貴重な体験となるでしょう。

ぜひ、ご家庭や地域の子供たちの集まりで、この「宝の地図」ゲームを取り入れてみてください。子供たちのキラキラした表情や、グループで協力し合う姿を見ることができるはずです。